

Prima che il tempo fosse misurato.
Prima che la storia fosse scritta.
Le Ere hanno lasciato un’eco.
Quell’eco è K’LAZ.
La Guerra Eterna
In K’Laz, non esiste pace.
Non esiste futuro.
Esiste solo lo scontro tra Ere che non dovrebbero coesistere.
Ogni battaglia è un’eco.
Ogni guerriero è una reliquia.
Ogni vittoria è temporanea.
I Primogeniti del Fuoco
Prima degli uomini.
Prima delle leggi.
Prima degli Dei.
Il clan Ur-Ash affonda le radici nelle prime civiltà della Mesopotamia, dove il bronzo era sacro e il fuoco parlava agli Dei.
Demoni, guerrieri e sacerdoti combattono insieme, forgiati dalla fiamma e dalla volontà degli antichi.
Non cercano redenzione.
Solo dominio.
La Forza Primordiale
Quando il mondo era giovane e la sopravvivenza era l'unica legge, nacquero le Tribù Kra'Th.
Cacciatori, sciamani e bestie guerriere combattono guidati dall'istinto e dagli spiriti della terra.
Perché per loro, morire è solo un altro modo di vivere.
L'Ordine che non arretra
Nata dall'eco dell'Antica Roma, la Legio Draconis è un esercito di guerrireri rettiliani temprati dalla disciplina assoluta.
Per loro, l'ordine è sacro, la guerra è un dovere, la sconfitta è inammissibile.
Ogni legionario combatte come parte di un tutto.
Ogni vessillo è un giuramento.
Ogni battaglia è eterna.
I Sovrani dell'Eternità
Quando il tempo si è spezzato, la morte ha perso il suo significato.
La Dinastia Ankh'Ra non è fatta di vivi...né di morti.
Sacerdoti, faraoni e guardiani dell'aldità camminarono ancora, legati da rituali antichi e da un patto con l'eternità.
Per loro, la guerra non è conquista, ma necessità cosmica.
Il tempo finirà.
Ankh'Ra no.
Iscriviti ora
Ricevi offerte esclusive e novità sulle miniature








